Mostrando postagens com marcador Ludicidade e educação. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Ludicidade e educação. Mostrar todas as postagens

domingo, 3 de julho de 2016

Jogo

Onde esta a minhoquinha, jogo que ajuda na coordenação motora das crianças e no seu desenvolvimento psicomotor, achar a minhoquinha não é tarefa fácil, mas é muito divertida.

Objetivo geral
Incentivar os alunos a terem coordenação motora.

COMPETÊNCIAS:
·         Verificar a coordenação motora;
·         Compreender os movimentos das mãos.

HABILIDADES:

·         Reconhecer onde o objeto esta escondido;
·         Saber reconhecer e utilizar os movimentos das mãos;
·         Compreender as peculiaridades de das variantes linguísticas;
·         Introduzir jogos;
·         Entender como é a estrutura a brincadeira;
·         Saber utilizar as mãos e o visual.

METODOLOGIA

Será utilizado três copos devidamente forrados uma minhoca de plástico a superfície deve ser lisa para que a brincadeira ocorra. A minhoquinha será colocada em baixo de um dos copos e será solicitado a criança para que ache-a. Enquanto os copos são trocados deverá ser cantada “onde esta a minhoquinha, onde ela se escondeu, quem vai conseguir achá-la...”
http://www.atividadesparacolorir.com.br/

quinta-feira, 5 de maio de 2016

Vai ter recreio...vai ter merenda...

Vai ter recreio sim... vai ter merenda sim...


https://www.google.com.br/imgres?imgurl

Com a atual conjuntura brasileira, percebo tantos deslises dos nossos (des)governos. Sim, vai ter recreio, pois brincar faz parte da aula da aprendizagem da criança e sim irá ter merenda também, pois todos tem direito a alimentação de qualidade na escola.
Faço essa postagem pelos acontecimentos do nosso PAÍS. http://educacao.uol.com.br/noticias/2016/03/01/pm-retira-a-forca-estudantes-que-pediam-cpi-da-mafia-da-merenda-na-alesp.htm. E sobre a aula de ludicidade sobre o fim do recreio https://www.youtube.com/watch?v=t0s1mGQxhAI&feature=youtu.be.
E as duas são bem pertinentes a nossa atualidade

domingo, 24 de abril de 2016

Jogos II

As atividades lúdicas são excelentes para o processo de socialização desenvolve a cidadania. Assim o esconde esconde consiste em adquirir habilidades essenciais no processo de alfabetização melhorando a atenção e a concentração. Dentre as brincadeiras realizadas pelas crianças, na faixa etária dos dois aos sete anos, o faz-de conta é a que mais desperta o interesse dentre elas. 

Jogos

http://slideplayer.com.br/slide/8849385/
Exemplos de jogos 
Jogos de exercício: (0 a 2 anos) ações com um objeto período sensório-motor. Exemplos: Esconde e mostra, tapa e esconde objeto. “achei”
 Jogos simbólicos: (2 a 7 anos) é na utilização de símbolos ou imitação para com as brincadeiras. Imita o mundo adulto.
Exemplos: Quando a criança fica fantasiada ou brinca de uma profissão, dança ao som de uma música, carrinhos, bonecas.
 Jogos de regras: (A partir dos 7 anos) jogos de regras.

Exemplos: jogo educativo pular amarelinha e jogo de cartas. 

O brincar nesse período torna-se a principal atividade da criança, pois através dele a mesma irá desenvolver sua aprendizagem construindo um paralelo com a realidade que a cerca. Então o brincar é a atividade própria da criança, cheia de sentido para ela, através da qual consegue desenvolver suas capacidades de adaptação e de interação, conquistando assim sua autonomia.
Para Piaget, o desenvolvimento cognitivo da criança ocorre por meio dos estágios sensório-motor, pré-operatório, operatório concreto e operatório formal. O estágio pré-operatório é denominado pelo autor como a fase em que surgem as condutas de representação ou manifestações da função simbólica. A função simbólica consiste na capacidade que a criança adquire de diferenciar significantes e significados. Por meio de suas manifestações, a criança torna-se capaz de representar um significado (objeto, acontecimento) através de um significante diferenciado e apropriado para essa representação. Dessa forma, a criança de dois a sete anos, aproximadamente, passa a contar com a possibilidade de representar as ações, as situações e os fatos da vida dela, ao manifestá-las por meio da construção da imagem mental, imitação diferida, jogo simbólico, linguagem e desenho (condutas de representação). Ao jogar simbolicamente ou imaginar e imitar, a criança cria um mundo em que não existem sanções, coações, normas e regras, provenientes do mundo dos adultos, o que possibilita a ela transformar a realidade com o objetivo de atender as suas necessidades e desejos. Evidencia-se, assim, a importância da função simbólica como um meio que permite à criança expressar seus desejos, conflitos, etc. e adaptar-se gradativamente ao meio em que vive.

quinta-feira, 21 de abril de 2016

A criança que vive dentro de nós

                                        https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiacg4HJdow0_-i0VF3YwjODgV2lUWaxjfSKDGbVKZ7vNhiy4lURyCk2bRlnm0MoyBcago9KA1YruM6bQ5zmffDye2RX65733uHMlmmPBCzoIGD7VdLEIB_dbFCfiq3uLzBnI3uTnTLlhyp/s1600/duas-vidas.jpg

Vivemos em constantes oscilações do ir e vir do tentar reviver algo que foi benéfico e os maléficos nem se quer queremos reviver. Essas relações podem ser afetivas, familiares ou sociais. O filme mostra-nos de uma forma cordial processo de resgatar e valorizar a criança que vive dentro de nós, não para os outros, mas para nós mesmos. Vamos resgatar aquela criança que está adormecida e fazer os nossos dias mais felizes.

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Brincadeira



Com a primeira aula de Ludicidade e Educação percebi o quão é importante respeitar o brincar. Não existe brincadeira certa ou errada e sim o brincar da maneira de qualquer um. Pode-se brincar lendo, limpando a casa, correndo desde que seja feito com alegria.
Mais embasamentos no decorrer das aulas.